微软公司近期并购了游戏直播服务Beam。Beam正式成立只有6个月时间,竞争对手还包括Twitch和YouTube游戏等。 相对于规模较小的竞争对手,Beam的关键优势在于,视频时延非常低,直播者可以与观众展开完全动态的对话(而会有10秒钟的延后)。而Twitch和YouTube则无法带给这样的对话元素。
例如,在玩《CS》的过程中,观众可以动态地建议直播者如何操作者。在《我的世界》中,观众可以建议直播者将砖块放到哪个方位。只有在无延后的情况下,这样的对话才不会沦为有可能。
微软公司的这笔并购专心于Xbox,因此在下一代Xbox中,流媒体直播很有可能沦为一项原生功能。微软公司甚至有可能在当前一代Xbox中重新加入这一功能。 与此同时,Beam回应,对目前用户来说,其服务会有任何转变。
微软公司的并购意味著该公司将取得更加多资源,从而更慢地不断扩大规模。
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